Salut,
J’ai fait de grosse optimisation dans CatchChallenger. J’ai composé le packet pour ensuite l’envoyer sur chaque client au lieu d’envoyer les variables et que chaque client compose le même packet. Cela donne un gros coup de boost sur les fonctions de type broadcast.
Ensuite j’ai fait une boucle ou j’appelle tout les clients, et j’ai connecté un QTimer dessus. Cela est bien plus efficace que de connecté ce timer sur chaque client (8x de performance).
Moins vous allez accéder à de grosse quantité de mémoire, plus il vont tenir dans un cache CPU performant, et donc vous allez gagner en performance (évitez d’allouer la mémoire aussi, si non RTT), sur mon haswell (pris grace à memtest86+):
- 64Ko L1 202 427Mo/s
- 256Ko L2 52 675Mo/s
- 6144Ko L3 37 592Mo/s (répartie entre tout les cpus)
- 8239Mo Mémoire 9 375Mo/s
- à vide (<20 joueurs) utilisation du L1 trés performant
- charge moyenne (<100 joueurs) utilisation du L2/L3
- à forte charge (>2000 joueurs) utilisation de votre mémoire bien lente même si vous avec GDDR5/DDR4 avec un grosse fréquence en comparaison des caches interne (surement dans ce cas que votre config tirerai partie d’un mémoire rapide)